[32A]刷/進Recovery 1.5.2方法

Large Font(180%)Bigger Font(130%)Original Font(100%)
引用:http://www.hiapk.com/bbs/thread-101189-1-1.html
刷recovery
1.输入:D:  回车 跳转到D: 盘目录下;
2.输入:cd d:\android-sdk-windows\tools 回车 进入你 解压缩后的文件夹;
3.输入:fastboot erase recovery   回车 擦除机器中的 Recovery;
  显示:erasing 'recovery'... OKAY
4.输入:fastboot flash recovery xxx.img  回车 安装 Recovery文件(此处的 xxx.img 代表Recovery安装包文件名);
 显示:sending 'recovery' (4456 KB)... OKAY
            
writing 'recovery'... OKAY
5.安装完成,按手机 [menu] 键关机后,使用 返 回键+开机键 进入Recovery模式进行刷机。

方法2
5. 手机关机状态下,返回键+开机键 进入Fastboot 模式,并连接USB数据线。
6. 在刷机工具包中,双击 flash.bat 文件开始安装 recovery ,并重启进入Recovery。
7. 如在双击flash.bat后提示缺少AdbWinApi.dll文 件,请下载 AdbWin.rar 文件,将其解压到Windows/system32下面(AdbWin 文件夹里将两个文件直接剪切到system32 目录下)
8. 进入Recovery模式进行刷机即可。

特殊:如因安装 Recovery v2.5 后因与SPL、Radio存在兼容问题而导致无限重启,请按 返回键+开机键 在多数情况下可以进入Fastboot模式,可以插上USB多试几次。如能顺利进入Fastboot模式,可使用以上两张方法按步骤擦除并重刷 Recovery即可。
特殊:如出现进入Recovery模式时只能看见三角形感叹号时(如下图),说明你的机子还没有安装Recovery,只要按照以上步骤安装或进入系统后 使用超级终端安装即可。

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進recovery
1. XP用戶記緊安裝驅動..驅動檔案在附件裡
2. 將電話和電腦連接
3. 將上面的附件裡的32A.img放進下面附件的資料夾裡
4. 電話在bootloader狀態下 ( 可以看spl和rom版本的地方 )
4. 打開flash.bat
5. 等一下就會自動進入

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Posted by DrKN

2010/03/10 11:24 2010/03/10 11:24
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[Lab] C++ Lab 07 Solution

Large Font(180%)Bigger Font(130%)Original Font(100%)
Date.h

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Date.cpp

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2010/03/07 16:02 2010/03/07 16:02
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Large Font(180%)Bigger Font(130%)Original Font(100%)
BOOL      OpenProcessToken(
           HANDLE      ProcessHandle,       //要修改访问权限的进程句柄
           DWORD      DesiredAccess,       //指定你要进行的操作类型
           PHANDLE      TokenHandle         //返回的访问令牌指针
     );
按more看DesiredAccess有關資料

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BOOL LookupPrivilegeValue(
      LPCTSTR lpSystemName,     //系统的名称,若为空,则在当前的sysytem查找。
      LPCTSTR lpName,                // 指明了权限的名称,如“SeDebugPrivilege”。
      PLUID lpLuid                         // 返回LUID的指针
);

按more看IpName有關資料

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2010/02/20 14:54 2010/02/20 14:54
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[Lab] C++ Lab 05a Solution

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2010/02/20 09:50 2010/02/20 09:50
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遊戲理論 - TD (tower defense) 塔守

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Tower Defense
這種遊戲是由Warcraft 3 起源的
整個遊戲基本概念就是
- 建造戰塔 將每一波來的敵人(怪物)殺死 防止他們到達終點
而於TD中延伸出來的分類可以分開
   - 傳統
   - 對抗
   - 多人合作

按more看詳細解說..

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- 每一波的怪通常都不會攻擊建築物,他們都會跟隨指定的路線去行走,如果路線可以建造戰塔或阻礙物,他們會跟著玩家所引導的道路去行走至終點,但封鎖道路到達終點是視作違規。
- 通常高手向的TD是不可以暫停時間的,因為是防止玩家把所有戰塔拆掉然後重新建造。
- 遊戲方式亦可分成兩種
   - 以戰塔數量取勝 ( 貴多不貴精 )
   - 以戰塔等級取勝 ( 貴精不貴多 )

戰塔類型:
- 普通攻擊塔
- 高攻速塔
- 冰凍/緩慢塔
- 多重攻擊塔
- 範圍攻擊塔
- 輔助塔
- 金錢塔
- 英雄

按more看詳細解說..

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2010/02/16 14:48 2010/02/16 14:48
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總結庚寅年積下來的工作..

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嗯..發現挺多東西是本來打算做但最後一直拖延的..囧
重寫iceworld..
寫api hook...
寫amxx...
寫wx...
安裝win7...
寫mh...
補領樂理証書...
報non-j...
超多超多呢..><

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2010/02/12 20:02 2010/02/12 20:02
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[Lab] C++ Lab 04b Solution

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2010/02/09 18:27 2010/02/09 18:27
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[Lab] C++ lab 04a Solution

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2010/02/08 16:40 2010/02/08 16:40
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[Cloud Computing] 一點詞彙

Large Font(180%)Bigger Font(130%)Original Font(100%)
轉載:http://sbin.cn/blog/
compartment

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Cloud Bursting

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Deperimeterization

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2010/02/03 16:20 2010/02/03 16:20
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[C++] 編寫時需注意的地方

Large Font(180%)Bigger Font(130%)Original Font(100%)

學過C++的都應該知道
<type> <variable>=<value>;
舉例子:int a=0;
其實這句是做了2個動作的:
1. int a;
2. a=0;
在執行到都1步動作的時候會將a初始化,而a的value是我們不想要的..
所以請物還沒給他value就使用他。
但 int a; 這句不可以在同1個script中使用,因為這會做成不必要的災難。
這裡有個例子:
int main(int argc, char** argv) {
    int a=0;
    while(a!=1){
        a=0;
        int a;
        a=1;
    };
    system("pause");
    return (EXIT_SUCCESS);
}
這裡要說的重點是在 while外的int a; 跟 while裡面的int a;
這個main是死循環的,原因是因為while裡面有個int a;
但當中理由呢..可能有點複雜:
每當執行{ } << (括號) 時,其實都會先執行裡面有int的語句,而這裡呢
在while(a!=1) 這句判斷式執行前會先執行裡面的int a; 令a 初始化 所以令a!=1了..

總結,其實這篇可以說實用..但也可以說不實用 因為只要記緊不要重覆去把variable 初始化,基本上就不會發生這問題了。

Posted by DrKN

2010/02/02 07:58 2010/02/02 07:58
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